Punto Salvataggio
Come votiamo
Quattro criteri, pesi fissi, nessun ritocco a mano.
Un gioco gratuito non è mai davvero gratis: si paga in tempo, in pazienza o in acquisti. Il nostro voto serve a dirti quanto, prima che tu installi venti o cento gigabyte.
Come proviamo i giochi
- Account nuovo per ogni gioco, senza bonus o valuta ricevuti dall'editore.
- Almeno trenta ore di gioco per recensione, distribuite su più settimane e su sessioni serali da una o due ore.
- Un PC "normale": processore di fascia media di qualche anno fa, 16 GB di RAM, scheda video di fascia media.
- Prima di decidere il voto controlliamo il negozio di gioco, i pass stagionali e le offerte a tempo.
I quattro criteri
| Criterio | Peso | La domanda |
|---|---|---|
| Modello economico | 35% | Quanto si gioca davvero senza pagare? I soldi comprano potere o solo estetica e comodità? |
| Gameplay | 30% | Il gioco è divertente partita dopo partita? C'è ancora qualcosa da imparare dopo un mese? |
| Per chi inizia | 20% | Quanto è dura la prima settimana? Il gioco spiega le sue regole o ti lascia da solo? |
| Tecnica | 15% | Gira bene su un PC normale? Server, stabilità e anti-cheat sono all'altezza? |
Ogni criterio riceve un voto da 0 a 10, anche con mezzi punti. Il voto finale è la media pesata, arrotondata al decimo. Non lo correggiamo a mano: se un numero ci sembra sbagliato, rivediamo i criteri, non il risultato.
Cosa abbassa il voto
- Acquisti che danno un vantaggio in partita.
- Casse o pacchetti a contenuto casuale acquistabili con denaro reale.
- Offerte a tempo e conti alla rovescia pensati per farti decidere in fretta.
- Pass stagionali che scadono e ti fanno perdere ciò che hai già pagato.
Aggiornamenti
I free-to-play cambiano di continuo. Rigiochiamo ogni titolo in classifica almeno una volta per stagione e aggiorniamo la data in cima al sito quando un voto cambia.